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牛牛游戏源码怎么写(如何编写牛牛游戏源码?)
牛牛游戏源码的编写需要遵循一定的步骤和规范,以下是一个简单的牛牛游戏源码示例: IMPORT RANDOM CLASS CARD: DEF __INIT__(SELF, SUIT, VALUE): SELF.SUIT = SUIT SELF.VALUE = VALUE DEF __REPR__(SELF): RETURN F"{SELF.VALUE} OF {SELF.SUIT}" CLASS DECK: DEF __INIT__(SELF): SELF.CARDS = [CARD(SUIT, VALUE) FOR SUIT IN ["红桃", "黑桃", "方块", "梅花"] FOR VALUE IN RANGE(1, 14)] DEF SHUFFLE(SELF): RANDOM.SHUFFLE(SELF.CARDS) DEF DEAL(SELF, NUM_CARDS): RETURN SELF.CARDS[:NUM_CARDS] CLASS PLAYER: DEF __INIT__(SELF, NAME): SELF.NAME = NAME SELF.HAND = [] DEF DRAW_CARD(SELF, DECK): CARD = DECK.DEAL(1) SELF.HAND.APPEND(CARD) RETURN CARD DEF SHOW_HAND(SELF): PRINT(F"{SELF.NAME}的手牌:") FOR CARD IN SELF.HAND: PRINT(CARD) DEF IS_BUST(SELF): IF LEN(SELF.HAND) == 5: FOR I IN RANGE(1, 6): IF SUM(CARD.VALUE FOR CARD IN SELF.HAND) >= 20: RETURN TRUE RETURN FALSE DEF PLAY(SELF): WHILE NOT SELF.IS_BUST(): CARD = SELF.DRAW_CARD(DECK()) PRINT(F"{SELF.NAME}出牌:{CARD}") # 示例 DECK = DECK() PLAYER1 = PLAYER("牛牛") PLAYER2 = PLAYER("闲家") DECK.SHUFFLE() PLAYER1.SHOW_HAND() PLAYER2.SHOW_HAND() DECK.DEAL(2) PLAYER1.SHOW_HAND() PLAYER2.SHOW_HAND() PLAYER1.PLAY() PLAYER2.PLAY() 这个示例中,我们定义了CARD类来表示扑克牌,DECK类来表示一副扑克牌,PLAYER类来表示玩家。在PLAYER类的PLAY方法中,我们模拟了牛牛游戏的出牌过程。
 不盡人意 不盡人意
牛牛游戏源码的编写需要遵循一定的步骤和规范,以下是一个简单的牛牛游戏源码示例: IMPORT RANDOM CLASS CARD: DEF __INIT__(SELF, VALUE): SELF.VALUE = VALUE DEF __STR__(SELF): RETURN F"{SELF.VALUE} " CLASS DECK: DEF __INIT__(SELF): SELF.CARDS = [CARD(I) FOR I IN RANGE(1, 14)] SELF.SHUFFLE() DEF SHUFFLE(SELF): RANDOM.SHUFFLE(SELF.CARDS) DEF DEAL(SELF): RETURN SELF.CARDS.POP() CLASS GAME: DEF __INIT__(SELF, PLAYER1, PLAYER2): SELF.PLAYER1 = PLAYER1 SELF.PLAYER2 = PLAYER2 SELF.DECK = DECK() DEF PLAY(SELF): WHILE TRUE: CARD1 = SELF.DECK.DEAL() CARD2 = SELF.DECK.DEAL() IF CARD1.VALUE > CARD2.VALUE: PRINT("玩家1赢了!") BREAK ELIF CARD1.VALUE < CARD2.VALUE: PRINT("玩家2赢了!") BREAK ELSE: PRINT("平局!") IF __NAME__ == "__MAIN__": PLAYER1 = "玩家1" PLAYER2 = "玩家2" GAME = GAME(PLAYER1, PLAYER2) GAME.PLAY() 这个示例中,我们定义了CARD类来表示扑克牌,DECK类来表示一副扑克牌,以及GAME类来表示牛牛游戏。在GAME类的PLAY方法中,我们模拟了一轮游戏的过程,包括发牌、比较牌面大小等操作。

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